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EXTERIOR
Generación creativa
No es una nueva camada de jóvenes. El fenómeno de la “Generación C” abarca todo el contenido generado por los consumidores y que se acumula en la web, con nuevos textos, imágenes, audio y videos que crecen en forma continua
Entre especialistas financieros, publicitarios y observadores se habla de un nuevo tipo de consumidores en el mundo. Su identificación, Generación C, corre por cuenta de Trendwatching.com, una asociación con 7 mil especialistas que buscan, en Estados Unidos, Canadá, la Unión Europea, Japón, Corea del Sur, India, Suráfrica, Australia, Brasil y otros 50 países, la aparición de tendencias en el consumo que tienen que ver con nuevas ideas de negocios. Las observaciones globales de ese ejército de profesionales son analizadas para advertir tendencias en el consumo de los actuales pobladores del globo. La "C" que acompaña a la palabra generación corresponde, en primer lugar, a "contenido" y no se refiere a una nueva camada de jóvenes, sino que incluye a toda aquella persona que tenga por lo menos una pizca de talento creativo. La hipótesis que elabora Trendwatching es que, por naturaleza, todos los seres humanos somos creativos, y que esa tendencia tiene ahora más que nunca la posibilidad de expresarse gracias a los artefactos que la tecnología nos pone al alcance. Hoy es fácil, por ejemplo, sacar una foto y colocarla en la web, o escribir una opinión personal y publicarla en lugares en los cuales queda expuesta a millones de ojos. Los ejemplos, sin duda, se multiplican. Existen dos grandes factores que alimentan esta tendencia: el primero es la urgencia creativa que, sin duda, poseen todos los seres humanos. Todos somos naturalmente artistas, pero hasta ahora no teníamos ni el coraje ni los medios para dar rienda suelta a ese instinto. El segundo factor está formado por los fabricantes de herramientas para crear contenido, que implacablemente nos empujan a crear usando sus aparatitos, cada vez más sofisticados y baratos. En lugar de pedir a los consumidores que miren, escuchen o jueguen y así consumir pasivamente, han decidido invitarlos a crear, producir y participar.
Algunos ejemplosCanon le dice a la gente que la fotografía digital profesional ya no es más sólo para profesionales, y Sony les habla a los "directores y productores de cine hogareño en DVD". También Vodafone, Orange, ATT, T-Mobile, O2, Sprint y NTT DoCoMos, todos tientan a los consumidores a gatillar desde sus teléfonos cámara, a subir a la web sus imágenes en páginas dedicadas de MMS. Se calcula que para 2008 se habrán vendido en el mundo unos 380 millones de teléfonos con cámara. Con la aparición de teléfonos de 1,3 o 2 mega-píxeles, el consiguiente diluvio de píxeles asumirá proporciones bíblicas. Hewlett Packard está invirtiendo 300 millones de dólares en una campaña que invita a los consumidores a tomar fotos, compartirlas, enviarlas e imprimirlas. También los insta a publicar ensayos fotográficos en su página web. Blogger ofrece la posibilidad de comunicación instantánea permitiendo al usuario publicar sus opiniones en la web cada vez que se le antoje. Y eso es exactamente lo que 5 millones de personas han hecho hasta ahora, y lo que otros varios millones harán muy pronto. Otro ejemplo es lo que hace Xingtone.com, que permite a los consumidores componer sus propios ring-tones, o Sony, que invita en Noiseuptue Suburbs.com a toda una generación de pioneros musicales a utilizar su software para hacer música. Pero a no equivocarse. Excelentes herramientas y cero talento equivale a contenido inservible. La gran mayoría de la Generación C seguirá creando montañas de basura que, en el mejor de los casos, será apreciada únicamente por el círculo íntimo de amigos y familiares del creador respectivo. No obstante, cuando el material es valioso, sus creadores pueden venderlo a públicos de nicho y hasta algunos medios ansiosos por contenido original. Por eso, desde el punto de vista comercial y monetario, esta tendencia tiene algo qué ofrecer a todo el mundo.
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